…
|
||
---|---|---|
.. | ||
.cvsignore | ||
ardour.1 | ||
ardour.1.es | ||
ardour.1.fr | ||
ardour.1.ru | ||
AUTHORS | ||
AUTHORS.es | ||
BUILD | ||
BUILD.ru | ||
CONTRIBUTORS | ||
CONTRIBUTORS.es | ||
FAQ | ||
README.es | ||
README.fr | ||
README.it | ||
README.ru | ||
TODO | ||
TRANSLATORS |
ARDOUR README.ru Paul Davis <paul@linuxaudiosystems.com> June 2003 Russian translation by Igor Blinov <pitstop@nm.ru> November 2003 Вас приветствует Ardour. Эта программа находится в стадии разработки, но уже может использоваться на практике, к тому же полезно когда другие люди тестируют её, если случается (почти уверен!) исправляют ошибки и расширяют функциональные возможности. **** БЕЗОПАСНОСТЬ *************************************************** Работа Ardour требует минимальное время реакции на события (low latency), что требует использования POSIX-подсистемы реального времени (POSIX Real-Time Scheduling) и вдобавок блокирует всю используемую память в ОЗУ (RAM). Эти требования выполнимы, только если Ardour запущен с привилегиями пользователя root. С другой стороны всё не так уж и плохо. Если вы не можете установить флаг setuid root (который помогает не во всех случаях), тогда необходимо повысить свои привилегии до root для того, чтобы с этими правами запустить Ardour. Если вы уже имеете доступ как пользователь root, в таком случае запуск Ardour будет наименьшей проблемой. Итак. В работе используются некоторые возможности ядра linux, которые не способствует безопасности, так как они могут помочь злоумышленнику в его планах. В другом варианте вы можете запустить Ardour без приоритета реального времени и забыть про сказанное выше. Однако, это неудобно для ситуаций, в которых требуется малое время задержки сигнала, что желательно в обычной студийной работе. Замечу, что это не так важно, если ваше аппаратное обеспечение поддерживает функцию "hardware monitoring" - в этом случае возросшая задержка сигнала увеличивает время реакции при воздействии на управляющие элементы графического интерфейса Ardour, зато контроль (мониторинг) сигнала в процессе записи будет замечательным. **** ТРЕБОВАНИЯ К АППАРАТУРЕ **************************************** Ardour в своей работе для ввода/вывода аудиоданных использует JACK, который обеспечивает идеальное подключение приложений к ресурсам аппаратуры для работы со звуком. Мы не будем здесь обсуждать JACK, но сказанное ниже позволит избежать недоразумений: Несмотря на то, что JACK работает через ALSA 0.9.0 API, он использует его таким образом, что другие приложения в этот момент не могут работать с ним, к тому же задействуются некоторые особенности аппаратуры, неиспользуемые другими приложениями. Полная совместимость со всеми звуковыми картами, поддерживаемыми ALSA, является достижимой и очень желательной целью. Следствием этого может явиться поддержка оборудования с возможностями окружающего звука (surround sound). Однако, моя основная цель - это построение на основе JACK профессионального звукового сервера с Ardour в качестве не менее профессиональной звукозаписывающей системы (HDR). Если это окажется полезным для владельцев обычных 2/4 канальных звуковых карт, то это великолепно, но я не заостряю внимание на этом. Следующим важным моментом является то, что ваша звуковая карта должна поддерживать полнодуплексный режим работы, причём одновременно в одном формате аудиоданных, как на ввод, так и на вывод. Так, к примеру, карта SoundBlaster AWE не может использоваться с JACK в полнодуплексном режиме - ею поддерживается только такой полнодуплексный режим, в котором одно из двух направлений (запись или воспроизведение сигнала) работает в формате 8 бит данных, а другое в формате 16 бит. Очень немногие карты имеют это ограничение, и в этом случае они обычно не подходят для работы с такими приложениями как JACK или Ardour. На сегодняшний день, JACK работает со следующими звуковыми картами: RME Hammerfall (Digi9652) (26 входов, 26 выходов) RME Hammerfall Light (Digi9636) (18 входов, 18 выходов) Midiman Delta series (ice1712 chipset) (12 входов, 10 выходов) широко распространённые звуковые карты, обычно 2 входных канала, 2/4 выходных канала, включая: Hoontech 4Dwave-NX (Trident chipset) Ensoniq 5880 Soundblaster 32 Soundblaster 64 Creative SBLive64 и многие другие. Впоследствии он будет работать со всеми звуковыми картами, поддерживаемыми ALSA. Это одно из направлений разработки. ********************************************************************** СООБЩЕНИЯ ОБ ОШИБКАХ -------------------- Чтобы сообщить об обнаруженых вами ошибках в работе программы воспользуйтесь ссылкой http://ardour.org/mantis/ . Возможно о них было сообщено ранее. Пожалуйста, проверьте существующие сообщения, чтобы убедиться в том, что об обнаруженной вами ошибке уже не сообщалось и/или она не исправлена в CVS. СБОРКА ARDOUR ------------- Подробное описание в файле "BUILD". ЗАПУСК ARDOUR ------------- ЗАМЕЧАНИЕ: Вы должны запустить JACK сервер прежде, чем откроете Ardour. ------------------------------------------------------------ Если вы выполнили команду "make install", тогда набрав на клавиатуре "ardour" получите желаемый результат. "ardour --help" выводит список доступных ключей программы.