d09f6b3016
git-svn-id: svn://localhost/trunk/ardour2@4 d708f5d6-7413-0410-9779-e7cbd77b26cf
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ARDOUR README.es
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Paul Davis <paul@linuxaudiosystems.com> June 2003
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Bienvenido a Ardour. Este programa aun esta bajo desarrollo,
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pero ha llegado a un estado en el cual es productivo y util tener
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a otras personas probandolo y tal vez (con suerte!) arreglando errores
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y agregando nuevas caracteristicas.
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**** SEGURIDAD *******************************************************
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Para ejecutar Ardour con la mas baja latencia posible, es necesario usar
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POSIX Real-Time Scheduling (tiempo Real) como tambien bloquear toda la
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memoria que usa en la memoria fisica de la RAM. Estos requerimientos solo
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se pueden cumplir si Ardour es ejecutado con privilegios de usuario root.
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Por otro lado, esto no es tan malo. Si no planea instalar a Ardour
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usando el comando "setuid root"(lo cual no funcionaria de todas formas),
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entonces alguna persona que use su estacion de trabajo debera tener
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que haber "ganado" privilegios de acceso root para hacerlo funcionar
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de esa forma.Si esa otra persona ya tiene acceso de tipo root, Ardour
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es la menor de sus preocupaciones. Asi que, relajese. Usaremos
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capabilities (privilegios root) una vez que los Kernels de Linux empiecen
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a aparecer con estas ya activadas, aunque esto no ayudara mucho a la
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seguridad, ya que las mencionadas "capabilities" habilitarian a cualquier
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hacker astatuto a hacer lo que quiciera.
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Alternativamente, usted puede elegir ejecutar a Ardour sin Scheduling
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de Tiempo Real, lo cual no es tan terrible. Simplemente no va a ser util
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en situaciones que demandan baja latencia, las cuales son deseables en
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la mayoria de los ambientes de estudios.
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Note que esto pierde importancia en el caso que usted disponga de
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hardware de audio capaz de hacer "monitorizacion por hardware". Esto
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hace recaer gran parte del peso de procesamiento sobre el dispositivo
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de audio y no sobre el CPU como es el caso de la "monitorizacion por
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software". En el caso de monitorizacion por hardware, la falta de baja
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latencia hara que los controles de la interfaz visual de Ardour
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reaccionen con menos fluidez, sin embargo la monitorizacion durante la
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captura sera excelente.
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**** COMPATIBILIDAD DE HARDWARE *************************************
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Ardour usa JACK para todo el manejo de entradas y salidas de audio,
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lo cual provee conecciones directas al hardware de audio y a otras
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aplicaciones compatibles con JACK. Este no es el lugar mas apropiado
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para discutir acerca de JACK, pero en caso de que se estubiera
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preguntando:
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Aunque JACK usa la libreria ALSA 0.9.0, JACK la aprovecha de una forma
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que ninguna otra aplicacion lo ha hecho hasta ahora y, tambien intenta
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usar ciertas caracteristicas de hardware que nuevamente, ninguna de las
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actuales aplicaciones usa. Como resultado, aunque una completa
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portabilidad a todo el hardware soportado por ALSA es un objetivo
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eventualmente realizable, puede ser que nazcan problemas relacionados
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con la compatibildad de hardware. Por favor recuerde que mi objetivo
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principal con JCK es el de crear un sistema profesional de audio y, con
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Ardour, una estacion de trabajo de audio digital profesional. Si estos
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terminan siendo utiles para personas con placas de 2/4 canales, muy bien,
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pero ese no es mi foco de interes principal.
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Otro punto importante es que su dispositivo de sonido debe soportar
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full duplex de entrada/salida (reproduccion y grabacion simultaneas)
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con el mismo formato para la captura y la reproduccion (no se puede
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usar una frecuencia de muestreo de 44.1 khz para reproducir y una
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de 48khz para grabar, ambas deben ser iguales, lo mismo sucede para
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la resolucion en bits. Esto significa, por ejemplo, que la placa
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SoundBlaster AWE no puede ser usada con JACK en modo full duplex.
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-Esta placa solo soporta fullduplex si una de las dos (grabacion o
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reproduccion) usa 8 bits y la otra 16 bits.
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Este tipo de limitacion existe solo en algunas placas y, de ser asi
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no son adecuadas para el uso en aplicaciones como JACK y ARDOUR por
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otras razones.
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Hasta la fecha, JACK fue probado con las siguientes interfaces de audio:
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RME Hammerfall (Digi9652) (26 channels in, 26 channels out)
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RME Hammerfall DSP (hdsp) (26 channels in, 26 channels out)
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RME Hammerfall Light (Digi9636) (18 channels in, 18 channels out)
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Midiman Delta series (ice1712 chipset) (12 channels in, 10 channels out)
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Varios chips de sonido de nivel de consumidor (relativamente baratas),
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tipicamente con 2 canales de entrada y 2/4 de salida,incluyendo:
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Hoontech 4Dwave-NX (chipset Trident)
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Ensoniq 5880
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Soundblaster 32
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Soundblaster 64
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Creative SBLive64
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y muchas mas.
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Asi que, basicamente, parece funcionar con practicamente todas aquellas
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placas que son soportadas por ALSA, lo cual es el objetivo.
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REPORTES DE ERRORES EN CODIGO (BUGS)
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Los bugs deben ser reportados a http://ardour.org/mantis/ . Es mas probable
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que estos sean recordados y analizados alli. Por favor, chequee alli la lista
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de bugs ya reportados para asegurarse que el que usted encontro no haya sido
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reportado aun o haya sido resuelto en CVS.
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PARA COMPILAR ARDOUR
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Vea el archivo "BUILD" (por ahora en ingles, espaniol mas adelante).
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EJECUTANDO ARDOUR
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NOTA: Debe haber ya un server JACK corriendo antes de ejecutar Ardour
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* Escribiendo ardour en una consola y presionando ENTER o INTRO deberia iniciar
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el programa.
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* "ardour --help" muestra las opciones disponibles desde la linea de comando
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Nota de Traduccion (Spanish Translation Note)
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#Nota del tipeo:la letra pronunciada ENIE aparece en este archivo
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#como ni (letra "n" y letra "i") para mayor compatibilidad con todos
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#los visores de texto.
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#Asi mismo no se han aplicado las tildes(acentos).
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#Estos no son errores de tipeo. Si llegara a encontrar algun otro error
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#en cualquiera de los archivos con extension ".es" por favor
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#hagamelo saber a alexkrohn@fastmail.fm
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# Muchas gracias
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# Alex
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