ardour/DOCUMENTATION/README.ru
Taybin Rutkin d09f6b3016 Initial revision
git-svn-id: svn://localhost/trunk/ardour2@4 d708f5d6-7413-0410-9779-e7cbd77b26cf
2005-05-13 20:47:18 +00:00

109 lines
4.9 KiB
Ruby
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

ARDOUR README.ru
Paul Davis <paul@linuxaudiosystems.com> June 2003
Russian translation by Igor Blinov <pitstop@nm.ru> November 2003
Вас приветствует Ardour. Эта программа находится в стадии разработки,
но уже может использоваться на практике, к тому же полезно когда
другие люди тестируют её, если случается (почти уверен!) исправляют
ошибки и расширяют функциональные возможности.
**** БЕЗОПАСНОСТЬ ***************************************************
Работа Ardour требует минимальное время реакции на события (low latency),
что требует использования POSIX-подсистемы реального времени (POSIX
Real-Time Scheduling) и вдобавок блокирует всю используемую память
в ОЗУ (RAM). Эти требования выполнимы, только если Ardour запущен с
привилегиями пользователя root.
С другой стороны всё не так уж и плохо. Если вы не можете установить
флаг setuid root (который помогает не во всех случаях), тогда
необходимо повысить свои привилегии до root для того, чтобы с этими
правами запустить Ardour. Если вы уже имеете доступ как пользователь
root, в таком случае запуск Ardour будет наименьшей проблемой. Итак.
В работе используются некоторые возможности ядра linux, которые не
способствует безопасности, так как они могут помочь злоумышленнику
в его планах.
В другом варианте вы можете запустить Ardour без приоритета реального
времени и забыть про сказанное выше. Однако, это неудобно для ситуаций,
в которых требуется малое время задержки сигнала, что желательно в обычной
студийной работе. Замечу, что это не так важно, если ваше аппаратное
обеспечение поддерживает функцию "hardware monitoring" - в этом случае
возросшая задержка сигнала увеличивает время реакции при воздействии
на управляющие элементы графического интерфейса Ardour, зато контроль
(мониторинг) сигнала в процессе записи будет замечательным.
**** ТРЕБОВАНИЯ К АППАРАТУРЕ ****************************************
Ardour в своей работе для ввода/вывода аудиоданных использует JACK,
который обеспечивает идеальное подключение приложений к ресурсам
аппаратуры для работы со звуком. Мы не будем здесь обсуждать JACK,
но сказанное ниже позволит избежать недоразумений:
Несмотря на то, что JACK работает через ALSA 0.9.0 API, он использует
его таким образом, что другие приложения в этот момент не могут
работать с ним, к тому же задействуются некоторые особенности
аппаратуры, неиспользуемые другими приложениями. Полная совместимость
со всеми звуковыми картами, поддерживаемыми ALSA, является достижимой
и очень желательной целью. Следствием этого может явиться поддержка
оборудования с возможностями окружающего звука (surround sound).
Однако, моя основная цель - это построение на основе JACK
профессионального звукового сервера с Ardour в качестве не менее
профессиональной звукозаписывающей системы (HDR). Если это окажется
полезным для владельцев обычных 2/4 канальных звуковых карт, то это
великолепно, но я не заостряю внимание на этом.
Следующим важным моментом является то, что ваша звуковая карта должна
поддерживать полнодуплексный режим работы, причём одновременно в одном
формате аудиоданных, как на ввод, так и на вывод. Так, к примеру, карта
SoundBlaster AWE не может использоваться с JACK в полнодуплексном
режиме - ею поддерживается только такой полнодуплексный режим, в котором
одно из двух направлений (запись или воспроизведение сигнала) работает
в формате 8 бит данных, а другое в формате 16 бит. Очень немногие карты
имеют это ограничение, и в этом случае они обычно не подходят для работы
с такими приложениями как JACK или Ardour.
На сегодняшний день, JACK работает со следующими звуковыми картами:
RME Hammerfall (Digi9652) (26 входов, 26 выходов)
RME Hammerfall Light (Digi9636) (18 входов, 18 выходов)
Midiman Delta series (ice1712 chipset) (12 входов, 10 выходов)
широко распространённые звуковые карты, обычно 2 входных канала,
2/4 выходных канала, включая:
Hoontech 4Dwave-NX (Trident chipset)
Ensoniq 5880
Soundblaster 32
Soundblaster 64
Creative SBLive64
и многие другие.
Впоследствии он будет работать со всеми звуковыми картами, поддерживаемыми
ALSA. Это одно из направлений разработки.
**********************************************************************
СООБЩЕНИЯ ОБ ОШИБКАХ
--------------------
Чтобы сообщить об обнаруженых вами ошибках в работе программы воспользуйтесь
ссылкой http://ardour.org/mantis/ . Возможно о них было сообщено ранее.
Пожалуйста, проверьте существующие сообщения, чтобы убедиться в том, что
об обнаруженной вами ошибке уже не сообщалось и/или она не исправлена в CVS.
СБОРКА ARDOUR
-------------
Подробное описание в файле "BUILD".
ЗАПУСК ARDOUR
-------------
ЗАМЕЧАНИЕ: Вы должны запустить JACK сервер прежде, чем откроете Ardour.
------------------------------------------------------------
Если вы выполнили команду "make install", тогда набрав на клавиатуре
"ardour" получите желаемый результат. "ardour --help" выводит список
доступных ключей программы.